时间实体,折叠空间这些概念,也着实让小编晕眩了一阵,学渣我只希望科学家能给咱们发现宇宙的更多秘密。不过回到咱这三维空间里,改变时间估计只能靠提高效率,优化性能喽(穿越不算!)。近期不玩卡牌的卡牌手游《金箍棒OL》也对时间做了点手脚,一起来看吧!
【符咒合成&转换,物尽其用增实力】
玩过猎魂之地的玩家都知道,开启符咒的格子越多,拥有更多适宜属性的符咒意味着什么。就如同麻将桌上的牌品一样,适合的牌能让你早日下叫,优质下叫,成竹在胸。 但万一摸到很多不错却冗余的牌该如何呢?拆牌还是留牌?很多人都纠结不已。相信在猎魂之地中,玩家获得很多不同属性的符咒后,也面临这个问题。如何让玩家所获资源物尽其用,让玩家舒适体验,成为本次优化主要目的。
针对这一点,符咒系统加入符咒合成&转化功能。可以将手上低加成的符咒合成为高加成、特定属性的符咒,同理,也可以将不需要的符咒转换为你需要属性的符咒,期间会消耗部分魂力。届时,只要合理合成或转化符咒,打造最匹配的符咒,实力成几何级数上升不是问题。小编顿生天工妙匠的即视感,相信符咒此次功能优化,将带来更多个性化,策略化的体验!
【攻塔时间灵活化,不饿肚也不烧脑】
猎魂之地中最具有合作性,资源产出最大的就是组队攻塔了。占山为王就可坐收资源福利,一副守着旺铺当翘脚老板的姿态,的确让很多玩家前赴后继,乐此不疲。但鉴于攻塔固定时间开启使得部分玩家得掐着饭点,或者开车的时间点,造成一心两用,不能兼顾。所以本次猎魂之地优化也将攻塔时间进行调整。具体时间调整如下:
6:00—12:00 10次游荡次数
12:00—12:30 预攻塔战
12:30—13:00 正式攻塔
13:00—24:00 15次游荡次数
18:00—18:30 预攻塔战
18:30—19:00正式攻塔
此外为了方便游戏中攻塔,我们优化了界面,设置了自动反击、自动攻占难民营等功能,使操作上更加简单便利。到底优化后的攻塔是怎样的呢?大家可以留意游戏公告哟。
【UI玩法全优化,便捷体验更舒适】
如何能进一步在有限时间内获取更多的游戏乐趣?如何将无意义的时间压缩?除上面优化之外,《金箍棒OL》深谙视觉影响感知,流畅舒适将压缩时间深化体验之道。在界面、游荡&组队玩法上皆有优化。使玩家操作更加通畅,体验更加流畅。
界面上有以下调整:
1、排行榜界面优化;
2、猎魂之地主界面增加“设置”按钮、增加“聊天”图标;
游荡&组队玩法有以下调整:
1、每日游荡次数调整为25次。
2、每日00:00—19:00可进行组队
当且仅当攻塔期间(12:30-13:00及18:30-19:00)队长进行攻塔。
队伍保留1天,每天19:00队伍自动解散,19:00-24:00点不可组队
(注:以上图片及更新内容仅作参考,具体修改请以游戏实际情况为准)
如此多的优化,不一样的猎魂之地,更加便捷流畅的金箍棒OL即将来临,赶快做好心理准备,一起玩个火辣辣吧!
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